전자 상거래 플랫폼 쇼피의 모회사인 씨 그룹(Sea Group)은 마이크로소프트, 코나미(Konami)등의 이름을 제치고 전 온라인 카지노 상위 50개 앱 게시자 중 27위를 차지했다.
테크인라시아(Tech in Asia)에 따르면 아시아 태평양 지역의 기업들이 매출 기준으로 세계 상위 50개 소프트웨어 출판사 목록을 장악다.
특히 모바일 애플리케이션 데이터 추적 사이트인 data.ai 에 따르면 2023년 온라인 카지노 상위 50개 소프트웨어 게시자 중 최대 27개가 아시아 태평양 지역에 기반을 두고 있다.
중국의 거대 기술 기업 텐센트가 6년 연속 순위 1위를 차지했다. 한편, 바이트댄스(틱톡의 모회사)도 5계단 상승하며 2위로 올라섰다. 보도에 따르면 인기 유니콘 틱톡(10억달러 이상의 스타트업) 바이트댄스는 2022년 총 사용자 지출이33억달러였다.
작년에도 실적이 좋았던 모바일 애플리케이션 퍼블리셔 중에는 NetEase, miHoYo(중국), NCSOFT(한국) 또는 Bandai Namco, CyberAgent, SoftBank(일본) 등이 있다.
올해 data.ai 목록에 포함된 동남아시아 기업은 단 한 곳뿐이었다. 이에 따라 전자상거래 플랫폼 쇼피의 모기업인 씨그룹과 싱가포르에 본사를 둔 게임 퍼블리셔 가레나가 순위에서 27위에 올랐다.
2023년 목록에서 씨 그룹의 위치는 이 동남아시아 기술 대기업이 Amazon, Microsoft, Konami, Kakao Corp, Bumble, Baidu 또는 Nexon과 같은 전 세계적으로 많은 유명 기업을 능가하는 데 도움이 된다.
언급할 가치가 있는 것은data.ai 에 의해 발표된 목록은 Android 및 iOS 운영 체제에서 앱 내 광고, 상거래 또는 앱 스토어 외부의 결제로 벌어들인 수익을 고려하지 않았다. 이러한 모든 요인을 고려할 경우 목록이 변경될 수 있다.
가레나(Garena)의 분기별 활성 사용자는 2023년 1분기에 4억9160만명으로 전년 동기의 6억1590만명에서 감소했다.
씨 그룹은 전자상거래 플랫폼 쇼피의 올해 첫 3개월간 총상품가치(GMV) 정보를 공개하지 않았다. 앞서 온라인 카지노시아에서 가장 인기 있는 이 온라인 쇼핑 플랫폼은 2022년 4분기 180억달러의 GMV를 기록해 지난해(2021년) 같은 기간의 GMV 182억달러와 상당히 비슷했다.
data.ai 에 따르면 2022년까지 소비자들은 모바일 기기에 하루 평균 5시간을 소비했으며, 그중 70%는 엔터테인먼트 앱에만 소비했다.
지난해 모바일 앱 시장의 지배적인 트렌드는 짧은 형식의 동영상이었다. 따라서 짧은 형식의 비디오 앱, 특히 틱톡과 더우인(Douyin: 중국 시장을 위한 틱톡의 자매 앱)이 사용자들에게 인기를 끌게 된 것은 그리 놀라운 일이 아니다.
2022년까지 온라인 카지노 최고의 모바일 앱 퍼블리셔 대부분은 앱을 수익화하기 위해 일회성 구매와 반복 구독을 함께 사용했다. 온라인 카지노 50대 모바일 앱 퍼블리셔 중 42개는 돈을 벌기 위해 앱 내 구매에 크게 의존하고 있다.