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몰로코 ‘글로벌 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 보고서’ 첫 발간… 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만으로 변환 가속화 이어져

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(굿모닝베트남미디어) 머신러닝 솔루션 분야 선두기업 몰로코(Moloco, 대표 안익진)가 글로벌 마케팅 여론조사기관 입소스(Ipsos)와 진행한 첫 '글로벌 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅 보고서'의 주요 결과를 공개했다. 이번 보고서는 한국, 미국, 영국, 프랑스, 독일, 인도네시아, 일본, 싱가포르, 베트남을 포함한 9개국의 모바일 앱 마케터 1675명을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 바탕으로 한다.

ㅇ 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만, 모든 산업군에 걸쳐 꾸준히 성장

몰로코의 '글로벌 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 보고서'에 따르면 설문에 응답한 글로벌 기업의 64.7%(한국 55.5%)는 전년 대비 모바일 광고 예산을 증액했으며, 응답 기업의 모바일 광고 예산은 평균적으로 약 25.7%(한국 21.7%) 증가했다. 또한 응답 기업 중 63.2%(한국 58.2%)가 2022년부터 전체 모바일 광고 예산에서 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 비중을 늘릴 계획이라고 답했다.

퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만은 2023년 모바일 광고 예산의 45.7%(한국 46.7%)를 차지했으며, 이는 브랜드 꽁 머니 카지노 3 만의 41.4%(한국 41.9%)를 상회했다. 매출 및 수익 증대에 있어 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만의 필요성이 꾸준히 인정받고 있음을 시사하는 부분이다. 한국은 비슷한 범주 내에서 글로벌 트렌드를 따라가는 추세지만 글로벌 평균보다는 모바일 광고 예산 증액이 낮은 수치를 보였는데, 이는 글로벌 대비 한국의 모바일과 앱 시장이 큰 폭으로 증가하지 않은 것으로 해석된다.

ㅇ 성과 중심 꽁 머니 카지노 3 만의 선순환 구조, 사용자 확보 및 ROAS 개선에 기여

퍼포먼스 기반 모바일 꽁 머니 카지노 3 만 프로그램을 활용 중인 기업들은 만족도 평가에서 5점 만점에 평균 4.4점의 긍정적인 평가를 내리며 성공적인 신규 사용자 확보와 고가치 사용자 확보, ROAS(광고비 대비 매출액) 개선을 이유로 꼽았다.

다만 국내 응답자의 경우 평균 점수가 3.97점으로, 참여 9개국 중 유일하게 3점대의 만족도를 기록해 퍼포먼스 기반 모바일 마케팅에 대한 국내 마케터들의 높은 기준치를 확인할 수 있었다. 특히 국내 마케터들은 전년 대비 브랜드 마케팅보다 퍼포먼스 마케팅 예산을 증액한 이유로 '기존 브랜드 마케팅보다 효과적인 매출 성장 촉진(47.1%)'과 '거시경제 불확실성 속에서도 수익성 확보(45.9%)'를 꼽았다.

ㅇ 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 솔루션 선택에 가장 중요한 고려 요소는 '고급 머신러닝 기술'

글로벌 마케터의 37%는 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 솔루션 선택 시 10가지의 주요 고려 요소 중 '고급 머신러닝 기술'이 가장 중요한 성공 요인이라고 답했다. '글로벌 도달 범위(23.1%)'와 '고가치 사용자 확보(18.1%)'가 각각 2, 3위로 뒤를 이었다. 개별 국가 추세로 봤을때 한국과 싱가포르, 프랑스의 경우 '고가치 사용자 확보'와 '글로벌 도달 범위'를 우선순위에 두는 모습을 보였다. 특히 한국은 '고가치 사용자 확보'가 26%로 9개국 중 가장 높아 이에 가장 큰 니즈가 있는 것으로 확인됐다.

안익진 몰로코 대표는 '도달(reach) 중심의 마케팅에서 성과(results) 중심 마케팅으로 전환하기 위한 움직임이 여러 국가 및 산업군에서 지속적으로 나타나고 있다'며 '많은 모바일 앱 마케터들은 빅테크 기업의 독보적인 광고 성과 비결이 고급 머신러닝 기술과 퍼포먼스 마케팅 솔루션임을 인지하고 있다. 이러한 트렌드가 글로벌 차원에서 나타나는 이유는 불투명한 경제 상황 속에서 모바일 앱 퍼포먼스 마케팅이 매출, 사용자 확보 및 수익 창출에 있어 성과를 보장하기 때문'이라고 말했다.

입소스 자문 서비스 Strategy3의 하현정 본부장은 '모바일 꽁 머니 카지노 3 만에 있어 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만은 이제 국가를 불문한 트렌드'라며 '마케터들은 일반적으로 업무 비결을 공개하기 꺼려 하지만, 익명으로 진행된 이번 조사를 통해 모바일 마케터들의 전략적 꽁 머니 카지노 3 만 의사결정 및 투자에 대한 상세한 인사이트를 얻을 수 있었다. ROAS와 같은 측정 가능하고 의미 있는 성과가 꾸준히 지속된다면 이는 많은 글로벌 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 예산안의 성공을 뒷받침할 것'이라고 밝혔다.

'글로벌 모바일 앱 퍼포먼스 꽁 머니 카지노 3 만 보고서' 전문은 몰로코 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.


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한국 관광객, 더 이상 푸꾸옥, 나트랑이 아니다
꽁 머니 카지노 3 만 베트남 한국관광공사에 따르면 한국 관광객들은 하롱과 닌빈과 같은 북부 여행지에 주목하고 있다. 이전에는 푸꾸옥과 나짱이 1순위로 꼽혔다. 통계청의 데이터에 따르면 올해 첫 9개월 동안 한국에서 베트남으로 여행한 관광객 수는 330만 명(26.5%)이다. 이 수치는 한국은 연초 이후 270만 명의 중국을 제치고 베트남을 방문하는 최대 시장이 되었다. 한국 고객이 변화하고 있다. 이재훈 베트남관광공사(KTO) 수석대표는 최근 몇 년간 베트남에서 촬영한 리얼리티 TV 프로그램이 한국 젊은이들에게 푸꾸옥, 나짱, 다낭으로 몰려들도록 부추겼다고 말했다. 또한 많은 한국 유튜버들도 콘텐츠 제작을 위해 베트남을 방문하여 베트남 관광을 한국인의 트렌드로 만드는 데 기여하고 있다. 또한 한국에서는 독립 여행의 트렌드가 커지고 있다. 관광객들은 항공료와 호텔, 당일 관광만 포함된 서비스 패키지를 선호하며 더 이상 패키지 여행에는 관심이 없다. 따라서 베트남과 같이 편리한 직항 노선과 일련의 해안 도시를 직접 이용할 수 있는 목적지는 많은 유명 배우와 예술가를 포함한 많은 한국 관광객에게 합리적인 선택이 되었다. 가장 확실한 증거는 2022년경부터 베트남 팬들이 나짱, 다낭,

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