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K-꽁 머니 카지노 3 만 수출 250억 달러 목표…5조원대 정책금융 공급

‘K-꽁 머니 카지노 3 만 글로벌 4대 강국 도약전략’ 발표…꽁 머니 카지노 3 만 복합문화단지 조성
게임·웹툰·영화·음악·방송 집중 지원…콘텐츠 기업 성장 → 일자리 창출

꽁 머니 카지노 3 만

(굿모닝베트남미디어) 정부가 오는 2027년까지 '케이-콘텐츠' 수출 250억 달러를 달성해 세계 콘텐츠 4대 강국으로 도약하겠다는 목표를 세웠다.  

이에 2027년까지 정책 펀드 3조 4000억 원과 꽁 머니 카지노 3 만 보증 9000억 원, 대출이자 지원 7000억 원 등 총 5조 원대 꽁 머니 카지노 3 만 정책금융을 공급하기로 했다.

또한 기업,대학,연구소 등이 총집결해 꽁 머니 카지노 3 만 생산,유통,소비가 한곳에서 이루어지는 문화,산업 복합단지를 조성하고, 꽁 머니 카지노 3 만 기업은 성장단계별로 지원한다.

특히 케이-꽁 머니 카지노 3 만가 해외진출을 넘어 글로벌 주류문화로 자리매김하도록 전 세계에서 찾아오는 케이-꽁 머니 카지노 3 만 페스티벌을 개최하고 케이-꽁 머니 카지노 3 만의 해외 진출거점도 확보한다.

이밖에도 게임,웹툰,영화,음악,방송 등 주요 장르를 집중 지원해 경제적 가치를 창출할 방침이다.

정부는 18일 판교 LH 기업성장센터에서 제8차 콘텐츠산업진흥위원회를 열고 이같은 내용의 '한국경제의 새로운 경제 성장엔진, 케이-콘텐츠 글로벌 4대 강국 도약전략'을 발표했다.

한편 꽁 머니 카지노 3 만산업진흥위원회는 꽁 머니 카지노 3 만산업진흥법에 근거해 국무총리를 위원장으로 문화체육관광부(간사)와 기획재정부 등 13개 관계부처 장관과 민간 위촉위원 등이 참여하는 꽁 머니 카지노 3 만산업 정책 분야 최고 의사결정 기구다. 

꽁 머니 카지노 3 만산업 향후 30년을 이끌 케이-꽁 머니 카지노 3 만 복합문화단지를 조성한다.

이 복합단지로 꽁 머니 카지노 3 만 기업,대학,연구소,사람 등이 총집결해 케이-꽁 머니 카지노 3 만를 끊임없이 생산,유통하고, 누구나 케이-꽁 머니 카지노 3 만를 향유할 수 있도록 한다.

이를 통해 2035년까지 케이-콘텐츠 복합문화단지를 콘텐츠 기업, 콘텐츠 제작,교육 시설, 생활 기반시설(인프라) 등 자생 가능한 케이-콘텐츠 대표 명소(랜드마크)로 육성할 계획이다.

또한 2027년까지 5조 원대 꽁 머니 카지노 3 만 정책금융을 공급해 꽁 머니 카지노 3 만 기업 자금난 해소를 지원한다. 

먼저 수익성과 공공성을 동시에 추구하는 모태펀드 문화계정 2조 4000억 원, 대형 콘텐츠 집중 투자를 위한 케이-콘텐츠,미디어 전략펀드 1조 원 등 3조 4000억 원의 정책펀드를 공급한다. 

현재 제작단계에만 제공하는 완성보증 제도를 약 9000억 원 규모로 기획,제작,사업화,해외 진출 등 꽁 머니 카지노 3 만 밸류체인 전 단계에 걸쳐 공급하는 문화산업보증으로 확대 개편한다. 

특히 꽁 머니 카지노 3 만 기업의 대출이자 중 일부인 7000억 원 (2.5%p)을 지원하는 등 융자 지원도 강화한다.

이밖에도 현행 국내 자본 중심의 정책펀드 운용방식을 개선해 해외 벤처캐피탈도 정책펀드 운용에 참여할 수 있도록 개방함으로써 케이-꽁 머니 카지노 3 만 산업에 대한 해외 자본 유치를 촉진한다. 

미래 꽁 머니 카지노 3 만 산업을 선도할 신기술과 꽁 머니 카지노 3 만 지식재산(IP)에 대한 투자를 강화해 꽁 머니 카지노 3 만 기업 성장을 통한 일자리를 창출한다. 

먼저 생성형 인공지능 시대에 케이-콘텐츠의 세계 우위를 지속하기 위해 ▲공연, 영상, 게임 등 3대 장르 연구개발(R&D) ▲디스플레이,모빌리티 등 타 산업 융합 연구개발 ▲사회문제 해결형 연구개발 등을 지원한다.

경쟁력 있는 지식재산을 개발하고 확보할 수 있도록 정책금융을 통한 지식재산투자를 확대하고 지식재산 특화인력 양성, 지식재산의 타 장르 및 연관산업으로 연계,확장 등도 지원한다.

특히 중소,지역 꽁 머니 카지노 3 만 기업을 육성하고 기업 성장을 지원하도록 법,제도를 개선해 꽁 머니 카지노 3 만 산업의 지역 간 불균형을 완화한다. 

이에 꽁 머니 카지노 3 만코리아랩, 꽁 머니 카지노 3 만기업지원센터 등 16개 광역거점 꽁 머니 카지노 3 만 기반을 중심으로 지역별 특화꽁 머니 카지노 3 만를 육성해 지역 꽁 머니 카지노 3 만 협력지구를 전국적으로 확산한다.

게임,음악 등 꽁 머니 카지노 3 만 기업에 대한 제작비 절감 지원 방안을 마련하고, 체감도 높은 꽁 머니 카지노 3 만 산업 규제 혁신과제들을 발굴해 꽁 머니 카지노 3 만 기업의 성장을 제도적으로 뒷받침할 계획이다.

이와 함께 경기(IP 융복합), 부산(영상), 대구(게임테크), 대전(특수영상), 광주(캐릭터) 등 꽁 머니 카지노 3 만 산업 전반에 공정,상생 생태계 구축도 지원한다.

케이-꽁 머니 카지노 3 만를 대표할 수 있는 축제를 개최해 전 세계 케이-꽁 머니 카지노 3 만 팬들의 한국 방문을 유도하는 등 해외 진출을 넘어 글로벌 주류문화로 도약한다. 

이에 연간 20만 명 정도가 방문하는 '지스타'가 세계 3대 게임쇼로 도약할 수 있도록 민관이 협력해 이스포츠 대회,케이팝 공연 등 프로그램을 강화하고, 기기,연관산업까지 전시 분야를 확대한다.

또한 세계 웹툰 축제와 국제적 권위의 시상식을 개최해 웹툰 종주국으로서의 위상을 강화하고, 케이-뮤직 페스티벌과 비욘드 케이 페스티벌(Beyond K Festival) 개최 등 해외 케이-꽁 머니 카지노 3 만 팬들에게 한국 방문의 다양한 매력을 제공한다.

특히 케이-꽁 머니 카지노 3 만 프리미엄 효과를 통한 꽁 머니 카지노 3 만 및 연관산업 동반 수출을 확대한다.

먼저 꽁 머니 카지노 3 만 기업의 해외 지사 역할을 하는 꽁 머니 카지노 3 만 비즈니스센터와 기업지원센터(일본 등) 등 해외 진출 거점을 확대한다. 

꽁 머니 카지노 3 만 수출기업에 대한 1:1 수출지원, 웰콘 등 맞춤형 정보 제공, 공공 주재원 제도 도입 등을 통해 중소꽁 머니 카지노 3 만 기업의 수출 애로사항을 해소한다.

관계부처와 합동으로 케이-박람회도 개최하고, 두바이 등 콘텐츠,연관산업 수요가 큰 지역 위주로 케이-제품을 상설 전시,홍보,컨설팅할 수 있는 해외홍보관 '코리아(KOREA)360'도 확대한다.

게임,웹툰,영화,음악,방송 등 콘텐츠 핵심 장르를 집중 지원해 케이-콘텐츠의 경제적 가치를 창출한다. 

먼저 게임은 케이-게임의 취약 분야인 콘솔게임을 집중 육성하기 위해 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 세계적인 콘솔 플랫폼사와 협업해 우수 콘솔게임 발굴부터 홍보까지 체계적으로 지원한다.

아울러 긴 제작 기간과 높은 제작비용의 콘솔게임 특성을 고려해 다년도 제작 지원 등 맞춤형 지원도 강화한다.

웹툰은 전 세계 웹툰 플랫폼 상위 5개 중 4개가 우리나라 플랫폼인 웹툰 분야의 세계 주도권을 강화하기 위해 국내 플랫폼 기업의 해외법인 설립,해외 서비스 등 글로벌 진출을 지원한다.

또한 케이-웹툰에 대한 번역지원과 현지 이야기 활용 꽁 머니 카지노 3 만 제작 등 현지화 지원을 통해 플랫폼뿐만 아니라 웹툰 꽁 머니 카지노 3 만 분야에서도 글로벌 우위를 선점한다.

영화의 경우 OTT와의 경계가 모호해지는 영상산업 변화를 반영해 영화,비디오법 개정으로 영화 및 온라인동영상서비스 콘텐츠 등 영상콘텐츠에 대한 통합 지원체계를 구축한다. 

이와 함께 영화 제작 지원 대상과 범위 확대 등 투자,제작 지원을 강화해 국제경쟁력을 갖춘 한국영화를 지속 발굴한다.

음악은 역량 있는 중소기획사를 대상으로 음악 꽁 머니 카지노 3 만 제작,홍보, 2차 사업화 및 경영,법률적 역량 강화 등 기업 성장 맞춤형 지원을 강화한다.

여기에 사우스 바이 사우스웨스트, 더 그레이트 이스케이프 페스티벌 등 세계적으로 영향력 있는 축제와 연계한 쇼케이스를 진행하고, 다양한 음악 장르의 해외 진출을 지원해 틈새시장을 개척한다.

방송은 제작사와 온라인동영상서비스 플랫폼 간 지식재산 공동 보유 때 제작비를 지원해 지식재산 공유 문화를 확산한다. 

나아가 세계경쟁력을 갖춘 케이-꽁 머니 카지노 3 만 라인업을 구축하기 위해 리마스터링, 메타데이터 구축, 배리어프리 자막(다국어 지원) 등을 지원할 계획이다. 

한 총리는 '윤석열 정부 출범 이후, 꽁 머니 카지노 3 만 산업은 역대 최고치의 수출액 및 매출액 달성과 넷플릭스 등 세계 유명 기업의 투자 약속을 받는 등 많은 성과가 있었다'고 전했다. 

이어 '그럼에도 불구하고 아직 여전히 많은 콘텐츠 기업들이 자금난으로 중견기업 도약의 어려움을 겪고 있으며, 성장 정체에 대한 위기감 역시 확산하고 있다'면서 '콘텐츠 산업이 한국경제의 새로운 성장엔진으로 도약할 수 있도록 총력을 다해 국가적 지원전략과 지원체계를 구축해야 한다'고 강조했다. 

그러면서 '꽁 머니 카지노 3 만 산업이 세계 4대 강국으로 도약하기 위해서는 정부와 기업, 플랫폼과 창작자 등 꽁 머니 카지노 3 만 산업의 주요 플레이어들 간의 긴밀한 협력이 필요하다'고 당부했다. 

[출처=국무조정실,문화체육관광부]


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