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교육 스타트업, 내년에는 30억달러 규모로 성장

루토피아(Rootopia)는 글로벌 경제 상황으로 인해 스타트업 시장이 어려움을 겪을 것이라는 예측 속에서 성공적인 자금 조달을 발표한 가장 최근의 꽁 머니 카지노 3 만 교육 스타트업이 되었다.

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▶ 꽁 머니 카지노 3 만 에드테크 시장은 내년에 30억달러를 넘어설 것으로 예상된다.

이에 따라 루토피아는 꽁 머니 카지노 3 만 3개 투자펀드인 제네시아벤처스(Genesia Ventures), 씽크존벤처스(ThinkZone Ventures ), BK펀드로부터 100만달러를 조달했다. 이것은 단지 프리시드 라운드에 있는 스타트업에게는 꽤 큰 투자로 여겨진다.

루토피아(https://rootopia.vn/)는 수강료 등의 어려움을 해결해 학생들이 학업의 꿈을 이어갈 수 있도록 돕는 것을 목적으로 구축된 재테크 플랫폼이다.

루토피아는 응우옌쑤언쯔엉과 쩐꽝칸에 의해 설립되었다. 쯔엉은 아하모브 CEO, 모모 세일즈 디렉터 등 많은 직책을 경험한 기술 스타트업계의 친숙한 인물이다. 칸또한 SSI, 신한금융, TPBank, 펀딩 소사이어티의 핀테크 제품 인큐베이팅 개발의 배후에 있는 GEEK Up의 설립자이자 CTO였다.

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▶ 루토피아가 시드전 라운드에서 100만달러를 모으는 데 성공했다. 사진: 루토피아

금융스폰서(엔젤스)는 플랫폼 연결을 기반으로 신속하고 직관적으로 대출 사례에 투자해 수강료를 지불할 수 있다. 루토피아는 자본이 올바른 목적을 위해 올바른 사람들에 의해 투자되고 대출자들이 대출금을 상환할 수 있도록 엄격한 실사를 실시한다.

등록금을 학교 계좌로 직접 지급해 많은 오남용 사례를 제한한다는 게 루토피아의 핵심이다. 이 플랫폼은 운영 1년여 만에 성 내 100여 개 학교와 센터의 학생이 학업을 지속할 수 있도록 재정적 지원을 연결하는 데 도움이 됐다. 후원가족 대표의 70% 이상이 엄마와 여학생이다.

◆ 교육 시장은 여전히 많은 여지가 있다

2022년 9월, 꽁 머니 카지노 3 만은 교육 분야의 기술 스타트업인 EdTech에 대한 2백만달러 투자 계약도 목격했다.

부이혹(Vuihoc)은 9월 8일에 자금 조달 라운드에서 2백만달러를 받았다. 이는 매일 1000개 이상의 온라인 수업을 생중계 수업이나 1대1 과외로 진행하는 스타트업이다. 투자를 주도하는 펀드는 앤트그룹(Ant Group)이 후원하는 BACE캐피털과 벌페스벤처(Vulpes Venture), DT&Investment & Colopl Next, 넥스트랜스(Nextrans) 등 3개 펀드다.

Vuihoc(https://vuihoc.vn/)이 발표한 같은 날, 또 다른 국내 에드테크인 Edupia(https://edupia.vn/)도 시리즈 A 펀딩 라운드에서 최대 1400만달러를 성공적으로 조달했다고 발표했다. 이것은 꽁 머니 카지노 3 만에서 기록적인 금액의 자금을 지원하는 시리즈 A 라운드의 거래 중 하나이다. 거래를 주도하는 곳은 Alibaba가 지원하는 eWTP 케피탈과 ThinkZone Ventures와 함께 Jungle Ventures이다.

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▶ 교육 시장은 여전히 많은 여지가 있다. 사진: 에두피아.

에드테크 에이전시가 지난 7월 발간한 보고서에 따르면 내년 꽁 머니 카지노 3 만 에드테크 시장 규모는 30억달러를 넘어 세계 10대 성장형 에드테크 시장이 될 것으로 추정된다.

첫째, 시장 규모가 약 2300만명의 학생들로 꽤 크다. 학교 학생들과 가족들은 스마트폰과 인터넷 사용률이 높다. 집에서 온라인으로 공부해야 하는 시간과 함께 2년간의 유행은 온라인 학습을 점차 친숙하게 만들었다.

게다가 꽁 머니 카지노 3 만 사람들은 또한 그들의 아이들의 교육을 위해 기꺼이 돈을 쓴다. 통계청에 따르면 교육 및 훈련에 대한 가계 지출은 2012년 1인당 연간 평균 410만동에서 2020년에는 거의 710만동으로 최근 수십 년 동안 지속적으로 증가했다. 또 다른 닐슨 조사에서도 꽁 머니 카지노 3 만 가정은 소득의 거의 절반(47%)을 교육비로 지출하는 것으로 나타났다.

EdTech Agency(https://edtechagency.net/)보고서는 또한 꽁 머니 카지노 3 만의 EdTech 시장이 아직 상당히 새롭고 젊으며, 제품은 12학년 블록 마켓 부문과외국어에 80% 이상 집중되어 고객의 요구를 아주 작은 부분만 충족한다고 밝혔다.

본 보고서는가까운 미래 꽁 머니 카지노 3 만 시장이 교육경영 및 교수 분야의 디지털화 활동, 학부모와 지역사회와 사회를 연결하는 소프트웨어 등 발전 방향이 더 커질 것으로 전망하고 있다.


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1분기 꽁 머니 카지노 3 만 오토바이 시장 회복세
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